• 游戏设计基础之《创造型和表现型玩法》 - [Game-based learning]

    2010-09-09 | Tag:

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    玩任何游戏都是玩家自我表现的一种形式,因为玩家做的决定体现了玩家的游戏风格。视频游戏可以有多种方式允许玩家建构自己的游戏。

    1、自定义型玩法,自定义型玩法就是玩家通过选择化身和化身属性把自己的个性映射到游戏世界里面去的方法。自定义型玩法有多种方式允许玩家在游戏世界表达自己的个性

    • 化身选择(avatar selection)允许玩家从许多的预定的化身中选择,通常是游戏开始的时候。
    • 化身定制(avatar customization) 允许玩家选择可替换的元素来修饰自己的角色的外貌和能力
    • 化身构造(avatar construction)给玩家最大的选择权利;玩家可以从零开始构建自己的角色。

    玩家可以自己修改属性,包括影响游戏过程的属性,功能属性。也可以修改哪些不影响游戏过程的属性,我们称之为修饰属性。

    1.1、功能属性

    功能属性包括特征属性和状态属性前者决定化身的基本方面,影响缓慢或者不变化,而状态属性表明角色当前的状态。我们只介绍特征属性。

    要点:如果玩家选择化身或者设置属性对游戏有影响,那么你必须让玩家清楚知道这些选择的后果。如果玩家必须在游戏开始之前做出决定。要么所有的选择都必须提供均等的获胜几率,要么就清楚的标明这些选择会使游戏容易还是变难。不要迫使你的玩家在不知道这些选择怎么影响获胜几率的情况下盲目选择化身或者设置属性。

    1.2、装饰属性,装饰属性对玩家执行操作和战胜挑战的能力没有影响,也就是他不是游戏的核心机制。在多人视频游戏中修饰游戏扮演着更重要的角色,因为别的玩家根据根据视频外观来决定。装饰属性可以用很低的成本使游戏来使游戏更加有趣。

    注意:性别一般作为装饰属性。

    2、创造型玩法

    2.1、受限的创造型玩法

    • 受经济限制的玩法
    • 受物理标准的创造
    • 按照美学标准的创造

    2.2、自由创造型玩法

    如果游戏允许玩家使用所有提供的设施,没有时间和资源的任何限制。

    3、故事叙述型玩法。允许玩家自己创造故事分享给其他玩家分享自己的故事。

    4、游戏的修改

    给玩家最大的自由,允许玩家最大限度的修改游戏本身,自己对游戏进行在设计。

    4.1、关卡编辑器

    允许玩家自己给游戏设置关卡,有的允许玩家设置场景,有的允许玩家自己定义角色或者重建整个游戏。

    4.2、机器人

    允许玩家给自己设置一个智能的人工智能对手。

     

     

     

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