• 游戏设计基础《游戏概念》 - [Game-based learning]

    2010-08-13 | Tag:

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    设计视频游戏从一个想法开始,本章讲述怎么从一个想法转换成一个游戏概念,游戏概念是想法更加有血有肉的版本。

    一、获得想法,获得游戏想法有很多种渠道和方法。

    1、梦想着梦想,就是把自己对游戏的梦想和对现实的梦想作为自己游戏的想法。

    2、来自其他媒体的游戏想法,从其他媒体中获取游戏的想法。注意知识产权问题

    3、来自其他游戏的想法

    4、与其他人交流自己的想法。就是与他人分享自己的游戏想法,让更多人了解和分享你的想法。

    二、从想法到概念

    游戏概念:关于你打算怎么样通过游戏的可玩性娱乐某人的一般想法。至少包括以下的要点

    1、高级概念表述:有关游戏内容的两句或者三句话的描述。

    2、如果游戏具体到角色那么还包括玩家的角色。如果玩家会有一个化身,那么简短的描述化身。

    3、一个推荐的基本游戏模式包括视角、交互模式和玩家在这种模式下所经历的挑战的一般类型。

    4、游戏的种类,或者对游戏不能归入现存游戏分类的解释。

    5、对游戏目标人群的讨论

    6、游戏可以运行机器的名字以及游戏运行的所有特殊的设备

    7、如果需要,那么游戏的采用的许可证

    8、游戏支持的竞争模式:担任,双人或者多人;竞争或者合作

    9、对游戏怎么开始到结束的概要总结,包括一些对关卡的想法。如果游戏有故事情节,那么还要有故事情节的纲要

    10、游戏世界的简要描述。

    三、玩家的角色

    1、玩家会做什么?,考虑玩家在游戏世界会做什么。

    2、定义玩家角色,如果你清楚知道玩家的角色,它会帮助你理解他会完成什么和什么样的规则统治这个游戏。

    四、选择一个类别

    游戏类别是根据游戏挑战的特殊设置而对游戏的分类,它与游戏背景或者游戏世界内容没有关系。

    经典游戏分类:

    动作游戏

    策略游戏

    角色扮演游戏

    体育游戏与交通工具模拟游戏

    建设和管理游戏

    冒险游戏

    谜题游戏

    混合游戏

    五、定义目标群体,只有定义的目标群体才能开始以玩家为中心的游戏设计方法。争取范围内的目标群体而不是全部,不要尝试添加一些特征来吸引所有人,想法,要努力避免包括进去会使人不愉快的材料。

    1、忠实游戏者和临时游戏者

    在所有目标群体的划分中,忠实游戏者和临时游戏者之间的区分是最重要的,忠实游戏者游戏不仅是娱乐还是要求时间和金钱的业余爱好。忠实游戏者以竞争为乐趣,他们不喜欢简单的游戏而是喜欢具有挑战性的游戏。而临时游戏者纯粹是为了享受体验而游戏。如果游戏令临时游戏者不愉快,那么他们会终止游戏。对他们来说玩游戏必须具有娱乐性,而不管竞争性。为临时游戏者设计游戏必须给他们一种快速前进和获胜的感觉。

    2、其他区别

    六、进度考虑,必须决定给游戏玩家前进感觉的方法,是关卡还是故事,还是两者都有。你的关卡是互不相关还是按照一定顺序或者分支进行配置呢?另外一个问题你是否需要故事,故事赋予游戏上下文和目标。如果你确定你的游戏需要故事叙述,不要急着确定故事内容。

    七、游戏机的类型

    不同的游戏需要不同配置的游戏机来玩,如果不考虑游戏机的类别,那么你的游戏概念是不完整的。常见的游戏机类型有下面这些:

    • 家庭游戏机
    • 个人计算机
    • 掌上游戏机
    • 手机和无线设备
    • 其他设备

     (移动游戏化学习)

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