• 玩任何游戏都是玩家自我表现的一种形式,因为玩家做的决定体现了玩家的游戏风格。视频游戏可以有多种方式允许玩家建构自己的游戏。

    1、自定义型玩法,自定义型玩法就是玩家通过选择化身和化身属性把自己的个性映射到游戏世界里面去的方法。自定义型玩法有多种方式允许玩家在游戏世界表达自己的个性

    化身选择(avatar selection)允许玩家从许多的预定的化身中选择,通常是游戏开始的时候。 化身定制(avatar customization) 允许玩家选...
  • 游戏的娱乐性是通过游戏的可玩性实现的,但是玩家也可以通过游戏世界获取娱乐,一般单机游戏就是通过玩家与游戏世界的互动产生娱乐。游戏世界的包括以下几个维度:物理维度、时间维度、环境维度、感情维度和道德维度,并且具有一个现实主义特征。

    一般在刚开始定义游戏世界时候不必要一开始就开始画图片,这在游戏设计的开始阶段是好的,但是光有图片是不行的,还要你精心设计游戏世界。

    一、什么是游戏世界

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  • 设计视频游戏从一个想法开始,本章讲述怎么从一个想法转换成一个游戏概念,游戏概念是想法更加有血有肉的版本。

    一、获得想法,获得游戏想法有很多种渠道和方法。

    1、梦想着梦想,就是把自己对游戏的梦想和对现实的梦想作为自己游戏的想法。

    2、来自其他媒体的游戏想法,从其他媒体中获取游戏的想法。注意知识产权问题

    3、来自其他游戏的想法

    4、与其他人交流自己的想法。就是与他人分享自己的...

  • 游戏设计一般具有一下过程:

        1、设想一个游戏

        2、定义游戏的运动方式

        3、描述构成游戏的元素(概念、功能、艺术和其他方面)

        4、把这些信息传达给游戏开发团队

    一、走进任务

    1、艺术、工程...

  • 前面博客提及了游戏与视频游戏的主要概念,下面继续介绍视频游戏是怎么产生娱乐效果的。一般而言设计一个让大家满意的游戏是不可能的,因为不是每个人都喜欢同样的事情,因此我们的视频游戏应该有自己的目标受众。

    在实现游戏的娱乐性中,游戏的可玩性具有优先地位,在所有视频游戏中,可玩性是娱乐的主要来源,所以在设计视频游戏中首要考虑的就是游戏的可玩性。在《游戏设计的基础》一书中作者例举了视频游戏常见的挑战。

    美学:视频游戏是一种艺术,美学也是设计中的一部分,但是这...

  • 一、游戏要素与定义

    本章首先首先阐述了游戏的基本组成,认为游戏的基本要素包括:游戏规则、目标任务、玩和假想。游戏规则是之指导如何游戏的指令,玩则是一个宽泛的范畴,具有娱乐性和显著的社会性,而假想则表现为一种智力能力,它能够帮助玩家建立一个虚拟的世界,这个世界不同于玩家处于的真实世界,而且这个虚拟世界可以被玩家随意的创造、抛弃或者改变。玩和假想是游戏必须具备的两个基本要素。基于此,作者认为游戏是一种假设的虚拟环境下,参与者按照规则行动,实现至少一个既定的重要目标任务的娱乐性活...